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| 1 | 4 | Les monstres Mer 24 Oct - 16:46 Destra  |
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 | Modérateur: Les esprits moqueurs
| 1 | 1 | Les Règles Mar 20 Mar - 19:46 Apparition mystérieuse  |
 | | 3 | 3 | Classes et poste... Dim 17 Juin - 11:14 Apparition mystérieuse  |
 | C'est ici que l'on met les descriptions des personnages. Présentations validés | 4 | 11 | L'Empereur de la... Dim 10 Juin - 12:27 Sylvain de la Perle  |
 | Ici, les différentes histoires des continents....et d'autres légendes si besoin est.
| 2 | 2 | Engrenages et So... Mer 4 Juin - 11:51 Apparition mystérieuse  |
 | Corbeille du forum
| 1 | 1 | test Sam 24 Mar - 9:53 Apparition mystérieuse  |
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 | Un cratère d'une centaine de kilomètres de rayon s'ouvre devant vos yeux alors que vous escaladez la pente. Sur plus de la moitié, parfaitement centré se dresse une cité magnifique, chef d'oeuvre de technologie et d'architecture : la Cité-Cratère d'Izret ! La Techno-tour, Les Techno-usines, Le Techno-siège, Les Quartiers technologiques, Les Confins Ruinés, Le Cratère en construction | 0 | 0 | |
 | Cernant le cratère d'Izret, les Fanges putrides sont un énorme marécage recouvrant toute la partie ouest du continent sur un millier de kilomètres. Dans ce marais se déversent tous les déchets de la cité technologique. Tous ne sont pas inorganiques et certains sont même vivants... Les pourtours du Cratère, Les vases sans fond, Les marais salés | 0 | 0 | |
 | Les Monts désert sont une immence chaîne de montagnes partageant Ménalar en deux, la cité cratère se trouve à une centaine de kilomètres des Monts, et on dit que par ciel clair, on peut en voir les cîmes. Les Pics nuageux, Les Grottes de Cristal, Les Cols enneigés. | 0 | 0 | |
 | Au Sud de la Cité-cratère se trouve les plages permettant l'accostage des nombreux bateaux en provenances des archipels et des autres continents. Chaque royaumes de Ménalar y a une ville indépendante. Port des Brumes, Le Techno-port, Arnéos | 0 | 0 | |
 | Situé au Nord de cratère, le royaume de Svax est coincé entre une côte déchiquetée par les falaises et leur puissant voisin. Royaume possédant cependant une certaine force, qui lui permet de survivre correctement. La présence des Izrets se fait à peine sentir... Le Palais, Les quartiers nobles, Svax et ses campagnes | 0 | 0 | |
 | Isolé au fin fond des Monts désert, une seule communauté a réussi à survivre à l'environnement des Monts. Personne ne sait où se trouve réellement la ville centrale de cette communauté. Le principe même est de la trouver... en revenir et une autre chose... L'arène sanglante, Les Stades d'Entraînements | 0 | 0 | |
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 | Un gigantesque arbre trône majestueux parmi une forêt. La Cime, Le Tronc, Les Racines d'Eranéa, Le Lac d'Essence | 0 | 0 | |
 | L'arbre de Vie trône seul au milieu d'une forêt gigantesque. Sur plusieurs milliers de kilomètres une immense forêt l'entoure. Les arbres sont majestueux, et effrayant. Le vent qui souffle dans leur branche laisse parfois entendre comme des soupirs... La Frange, Le Jardin Zoologique, La Forêt profonde | 0 | 0 | |
 | Le long du rivage d'Analia, de puissantes cités gisent complètement abandonnées. Les ruînes sont totalement évités par les végétaux comme pour souligner l'absence de vie. Les ports et les habitations sont utilisables, mais peu de gens osent s'y aventurer seul. Les Villes fantômes, Les flottes échouées | 0 | 0 | |
 | A l'ouest d'Analia se trouve une baie gigantesque. Une plage de sable blanc et un ponton sans fin qui semble fuir vers la mer. Le suivre mène à une plateforme marine distante de plusieurs kilomètres de la terre. C'est le poste avancée des Mirtons. Peuple aquatique. Si vous ne savez pas vivre sous l'eau, la zone aerienne sera votre terminus. Les Mines sous-marines, Les Fonds sans fond | 0 | 0 | |
 | Au sud de la forêt luxuriante se trouve un déset presque aussi grand que la forêt elle même. Ce désert ne recèle que peu de vie. Les farouches Zachasiens se font une joie d'exterminer toute forme de vie inconnue. Peuple nomade, ils vont et viennent à leur guise. La Dent, Les Campements aux oasis | 0 | 0 | |
 | A l'est d'Analia, dans une zone un peu oublié du monde se trouve une succession de chaîne de petites montagnes. Les quelques explorateurs vous diront de faire attention à vous, ces monts sont tous creux, creusés par d'immence galeries et grottes, contenant d'immences cités troglodytes. Les Troglos n'aiment pas réellement les étrangers...
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 | Merveille architecturale, la majestueuse cité de l'Empire semble ne jamais dormir. L'Empire est une nation puissante et ses citoyens sont tous fier d'y vivre. Immence pays recouvrant presque un tier du continent, l'Empire se dresse seul face au deux grandes puissances des autres continents et ce dans un rôle de médiateur...
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 | Portant le même nom que le continent cette ville était l'ancienne capitale de l'Empire Bénalien. Cependant suite à une révolte populaire, la ville fut coupée du pays et prit son indépendance. Si elle résiste toujours aux autres grandes puissances ce n'est que grâce à sa guilde...
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 | A l'ouest de l'Empire se trouve une chaîne de montagne importante. Jamais personne ne put fédérer les peuples habitants cette région. Des hommes sauvages assoiffés de sang et portant la violence au rang de qualité. Parfois un chef plus fort que les autres s'imposent pendant une ou deux décennie et ravage l'Empire par des raids sur les villes frontalières.
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 | Fondé dans le but de créer un clan de guerrier hors pair, le Grand Couvent fut rapidement prit d'assaut par les barbares des Monts. Cependant suite aux nombreuses batailles, la population s'est endurcie au point que même les barbares ne s'approchent plus de la cité. Depuis maintenant 500 ans le Grand Couvent est une source de mercenaires de qualité.
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 | La Cité-Mage de Bural. Voilà la traduction du nom de cette ville. Situé au Nord de l'Empire Benalien, la cité a acheté à l'empire sont territoires. Les Archimages y règnent en maître sans rendre de compte à qui que ce soit. La magie y est reine. Tous les mages passent un jour par Bural'endis.
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 | Terre sans vie, qu'elle soit végétal ou animal. Complètement à l'est de toute civilisation sur Béhir, le Grand vide est une terre occupée par les Démons et autres monstres de toutes sorte. Peu de gens sont assez fous pour y aller et peu de gens sont assez puissant pour en revenir.
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 | Le Royaume de Minaris est un royaume que parce que ce titre fut acheté par un homme suffisament riche pour le prendre et le faire respecter. Telle est la devise de Minaris : "Ici TOUT s'achète, TOUT se vend !!!"Personne ne pourra vous faire de meilleurs offres qu'ici, et vous ne trouverez certaines choses nul part ailleurs.
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 | La Cité des exclus, des aventuriers et de tout ceux qui cherchent à ne pas se faire voirs des autorités de certains pays. Ici personne n'a de passé et seul la vie dans la cité compte. Aucun gouvernement, aucune police. La loi et la justice est l'affaire de tous, et les méthodes importent peu. La PAIX est maître mot, et chacun la trouve comme il le souhaite.
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 | Les Iles Ménasiques sont un archipel dans l'archipel des Maö. Reliées les une aux autres par des bancs de sable lors des marées basses, on y trouve des ruînes millénaires datant d'une période oubliée. Personne ne sait quel peuple a vécu sur ces îles, seul le nom est resté : Ménasique.
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 | Ile légendaire de l'archipel Maö. Personne ne sait où elle se trouve et aucune carte n'y fait référence. Son existence même est mise en doute, cependant de nombreux naufragés disent l'avoir trouvé et regrettent toute leur vie de l'avoir quitté.
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 | La continuation des Ruines ménasiques mais sous l'eau. La surface immergée est dix fois plus importante que celle terrestre. Personne ne comprend comment de tel bâtiment ont pu être construit et engloutit.
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