Les bibliothèques de la Cité de Lixae sont très remplies de livres relatant des faits divers, des techniques de magie, ou bien, comme certains, l'histoire du continent des mages...
Les mages, précautionneux par nature, ont pour habitude de consigner leur conaissances dans leurs ouvrages, éternels. Notamment ceux qui relatent l'histoire de leur continent, baptisé il y a longtemps Ounaresh.
Malheuresement, il y a quelques milliers d'années, un incendie s'est déclaré dans la bibliothèque contenant alros les seuls ouvrages historiques antérieurs à cet incendie. L'histoire d'Ounaresh remonte donc jusqu'en -2512 selon le calendrier local.
Voici les grandes lignes de l'histoire d'Ounaresh :
Bien avant l'ère des magiciens : on ignore totalement comment le monde a été créé et la vie est apparue avant les mages.....
Avant l'an 2600 B.H ( -2600), les mages d'Ounaresh étaient répartis assez aléatoirement sur le continent. En vérité, il n'y avait que quelques villages, plus des tribus qu'autres choses, chacun dans son coin, ignorant l'existance des autres villages. Au centre du continent, il y avait la seule, et probablement première cité de l'époque : Adleziran, appelée aujourd'hui la Cité des Anciens. Les anciens étaient des mages dont les conaissances magiques étaient pour l'époque très évoluées. Ils commencèrent alors à visiter les différentes tribus, leur proposant d'évoluer à leur tour, apportant leur conaissances et leur savoir vivre. A force de temps et de patience, les anciens créèrent et offrirent aux mages "préhistoriques" de l'époque une ville archaïque certes, mais beaucoup mieux et beaucoup plus grande que les villages pitoyables des tribus.
La Cité Lixae était née, un cadeau des anciens. Peu à peu, les mages "préhistoriques" accrurent leur conaissances, et devinrent "antiques".
2512 B.H ( -2512) : Après presque 100 ans, les mages "antiques" ont enfin leur propres autonomie, et ne dépendent plus des Anciens. Ce qui dans un certain sens était tant mieux, car Adleziran, la Cité des Anciens, fut rayée de la carte dans un cataclysme légendaire, à l'origine inconnue. L'hypothèse la plus probable serait qu'en voulant étudier la magie noire, les Anciens aient invoqué une créature puissante qui a tout détruit. Y compris les manuscrits des anciens, leur bibliothèque, et donc l'histoire datant d'avant cette catastrophe... Aujourd'hui, les Anciens sont plus considérés comme un mythe qu'autre chose.
2007 B.H : Fin de l'ère des "Mages Antiques", début de l'ère des "Mages Moyens". En effet, après presque 500 ans de découvertes et d'évolutions, les mages se sont divisés peu à peu en plusieurs opinions magiques : certains prônent la magie blanche uniquement, d'autres la noire, d'autres encore, les invocations démoniaques. Ce fut cette année que les Mages noirs attaquèrent les Mages blancs, et ce fut le début d'une guerre sanglante et constante entre tous les mages.
1777 B.H :Après 230 ans de guerre civile, le groupe des Mages Invoqueurs a réussi à retrouver les ruines d'Adleziran, et trouvent le moyen de libérer le Démon qui a détruit la Cité des Anciens. Le résultat sur la Cité Lixae est un véritable carnage. Très peu de survivants, beaucoup de destruction.
A cette époque, il restait encore quelques villages primitifs descendants des Mages "préhistoriques". Ceux-ci vont venir s'installer à la cité Lixae pour rebâtir leur monde, et recréer une population.
1302 B.H : La cité Lixae est complètement rebâtie.
968 B.H : Premier grimoire pour des étudiants. Ce fut dans cette année que la notion "d'apprenti magicien" fut instaurée, la magie étant un art que l'on transmet alors.
700 B.H : ouverture de la première école de magie. Celle-ci ne peux pas acceuillir plus de 150 élèves.
685 B.H : fin de l'âge des "Mages Moyens", début de l'âge des "Mages oubliés". En effet, seul un groupe d'élite, à l'époque, peut manier la magie. en raison de la médiocrité de leurs enseignements, les élèves ne sont plus intéréssés par l'école.
440 B.H : Seuls 3 derniers magiciens subsistent dans tout le royaume. Ce sont des civils dont les ancêtres ont transmis leur savoir magique avec efficacité. Les bibliothèques de la Cité Lixae sont fermées au public, plus personne ne croit en la magie.
16 B.H : Fin de l'ère des "Mages Oubliés", début de "La Guerre de Renaissance". En effet, un civil, du nom de Celarius, trop intéressé par les légendes de la Cité Lixae, retrouve à son tour les ruines d'Adleziran. Grâce aux dernières traces de la civilisation des Anciens, et à cause de la quasi-disparition des mages sur le continent, Celarius devient rapidement un Mage noir hors pair. L'histoire le qualifierais même de Mage Noir le plus puissant jamais connu.
Celarius, devenu superpuissance magique, sombre dans la folie et la corruption du "côté obscur", imprégné de magie noire. Il lance alors un assaut sur la Cité Lixae. Celle-ci, remplie de gens sans magie, ne peut se défendre. Il faudra attendre que le dernier des magiciens, un dénommé Hexe, alors âgé de 10 ans, réagisse. Détestant la tyrannie imposée par Celarius, Hexe s'entraînera alors chaque nuit, en secret, pendant 16 années, à la magie pratiquée par ses ancêtres.
An 0 du calendrier du Continent magique : Hexe, âgé de 26 ans, devenu matûre, et extrêmement doué en magie à cause de son entraînement, se soulève seul contre Celarius. Hexe parvint à bannir Celarius grâce à une antique formule magique, et délivre la Cité Lixae du tyran.
A partir de ce moment, Hexe devint un idéologue et cherche à réinstaurer la magie qui régnait 2000 ans avant lui. Il prend des gens, parmis les plus doués, et en forme deux, ses apprentis. Une fois prêts, les deux prendront à leur tour deux autres, puis deux autres chacun, puis deux autres chacuns, en apprentissage....augmentant considérablement le nombre de magiciens.
Hexe fonde aussi la hierarchie du continent magique : il devient le Premier Archimage.
fin de la "guerre de Renaissance", début de l'ère des "Mages Nouveaux"
20 A.H (an 20) : Hexe fonde Tulla, une académie de magie, afin de pouvoir former des apprentis magiciens librement. Il établit alors la Loi Du Plus Magique : à la mort d'un Archimage, l'élève le plus puissant et le plus sage de l'Académie de Tulla deviens le nouvel Archimage, et est appelé à régner sur le continent magique.
64 A.H : ( an 64) Hexe meurt âgé de 90 ans. Mais, conforme à sa loi, son apprenti le plus doué, Agarisse, prend sa succesion en tant qu'Archimage.
256 A.H : Découverte de l'existence d'autres continents.
260 A.H : découverte du continent de la Technologie.
260 A.H - 1000 A.H : Durant ce temps, les magiciens, de plus en plus nombreux, font des nouvelles découvertes magiques aussi utiles que variées, contribuant à la vie de tous les jours. Des timides contacts sont établis avec le Continent de la Technologie, mais à cause des effets néfastes de la magie sur les machines, et de celle des technologies sur les magiciens, les magienciens et les technocrates restent chacun chez soi.
En 1000 A.H se termine l'âge des "Mages Nouveaux" pour débuter l'ère des "Mages Modernes" dont le système social est très développé, équitable. Le continent est désormais entièrement géré par l'Archimage, et l'on construit un palais pour lui, comme pour un roi. L'académie de Tulla est convertie en Université Magique de Tulla.
1488 A.H : Aujourd'hui. Les études de la magie noire ont fait leur apparition depuis 1000 A.H , mais elles restent très limitées car les mages redoutent un nouveau Celarius. L'Archimage actuel est Destra, et le continent Ounaresh connaît une ère de prospérité, un âge d'or. Cependant, depuis qu'on connaît légèrement mieux le foncitonnement des machines, une opinion populaire se répand en Ounaresh, dont l'idée principale est d'éradiquer la technologie : la magie, (surtout la magie élémentale) , se sert des pouvoirs de la nature, et est bénéfique au monde. La technologie pollue, n'est pas naturelle. Seuls ceux aptes à utiliser la magie doivent exister, les autres ne sont que des sous hommes.
L'Archimage Destra n'a pas interdit cette idéologie, cependant, pour éviter une guerre, il a interdit que l'on attaque le continent technologique. Chacun chez soi, et mieux c'est.
Voilà les grandes lignes de l'histoire d'Ounaresh, que l'on peut trouver dans la grande bibliothèque de Tulla, et dans celle du palais de la Cité Lixae.
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